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Programación
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XMLHttpRequest / AJAX
Índice
0. Licencia
1. Presentación
1.1 Breve Historia
1.2 ¿Qué es AJAX?
1.2.1 Comunicación síncrona vs. Asíncrona
1.2.2 La "magia".
1.3 Ejemplos prácticos en producción
1.3.1 Flickr Yahoo!
1.3.2 Google Suggest
1.3.3 Google Maps
1.3.4 Etc...
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Añadido el: Oct 29, 2010)
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AJAX (Asynchronous Javascript and XML) traducido como indica el título, no es más que una forma de programar aplicaciones interactivas para web. Esta evolución de DHTML se la ha denominado Web 2.0. Para ello utiliza XHTML y CSS para formatear la información, DOM (Document Object Model) para interactuar y visualizar dinámicamente la información, se apoya en XML, XSTL para manipular la información mostrada, el objeto XMLHttpRequest (no estándar) y Javascript para actualizar los datos sin necesidad de refrescar la página, y para manipular todas esas tecnologías
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Añadido el: Oct 29, 2010)
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# Capítulo 1: Introducción a AJAX
# Capítulo 2: JavaScript básico
# Capítulo 3: JavaScript avanzado
# Capítulo 4: DOM
# Capítulo 5: BOM
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Añadido el: Oct 29, 2010)
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Una Matriz (Array) es una variable que contiene a su vez más variables.
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Añadido el: Oct 29, 2010)
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Todos sobre programación en ajax
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Añadido el: Oct 29, 2010)
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jQuery es una liviana libreria de JavaScript, pensada para interactuar con los elementos de una web por medio del DOM. Lo que la hace tan especial es su sencillez y su reducido tamaño.
¿Por que debería usarlo?
La sencillez de su sintaxis y la poca extension del codigo que necesitas escribir son las caracteristicas más notables. Si hicieras lo que hace jQuery con getElementById y window.onload no solo tendrias que escribir mucho, si no que podrian haber diversos problemas.
¿Como empiezo a usarlo?
Lo primero que debes hacer, es descargarlo de la web oficial: jQuery. Una vez descargada la libreria (son más o menos 16k) puedes proceder a tu primer script:
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Añadido el: Jun 2, 2010)
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La librería en JavaScript jQuery es una de las más sencillas y útiles que se puedan necesitar a la hora de desarrollar un sitio web. Posee caracteristicas potentes (selectores de CSS, XPath, con el poder de javascript de crear variables y funciones que interactuen con el documento) y es muy fácil de usar, y es a la vez muy liviana. Además trae incorporadas funciones adicionales, como AJAX, manipulacion del DOM y deteccion de navegadores.
En este tutorial vamos a estudiar el uso de jQuery para AJAX, con las facilidades y parametros de opción que nos brinda.
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Añadido el: Jun 2, 2010)
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Para modificar o borrar contenido existente, entra y ve a la página que quieres modificar. Busca debajo del artículo (o el resumen del artículo) un enlace que dice "administrar" o, a veces, "editar esta página". Dependiendo de tus permisos, puede que veas esto debajo de todas las páginas o sólo de algunas (las que has enviado tú).
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Añadido el: Apr 29, 2010)
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Drupal es un "sistema de gestión de contenidos". Esto significa que es un sistema para gestionar el contenido de un sitio web, como artículos, fotos u otros tipos de archivos. Además Drupal es un sistema dinámico.
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Añadido el: Apr 29, 2010)
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Ejemplo de Listas deplegables (en Html-Tips hay varios trucos relacionados)
Código PERL para manejar los formularios de consultas
Mostrar un reloj
Lo del Año 2000, (es código de JavaScript/JScript)
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Añadido el: Mar 22, 2010)
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En esta sección publicamos todos los contenidos que tienen que ver con HTML, como manual de HTML, talleres, servicios, complementos, etc. Disponemos, tal vez, del mejor manual de HTML de la Web en español, que trata todos los temas con gran detalle y ofrece cientos de consejos para mejorar nuestras técnicas.
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Añadido el: Dec 4, 2009)
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Para hacer una buena presentación Web lo ideal es crearnos un boceto inicial de la estructura. Si hacemos esto, no solo estamos procurando una presentación agradable y facilitando la tarea de navegar sino que también nos facilitamos el mantenimiento de futuras revisiones y modificaciones.
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Añadido el: Dec 4, 2009)
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La orientación a objetos es un paradigma de programación que facilita la creación de software de calidad por sus factores que potencian el mantenimiento, la extensión y la reutilización del software generado bajo este paradigma.
La programación orientada a objetos trata de amoldarse al modo de pensar del hombre y no al de la máquina. Esto es posible gracias a la forma racional con la que se manejan las abstracciones que representan las entidades del dominio del problema, y a propiedades como la jerarquía o el encapsulamiento.
El elemento básico de este paradigma no es la función (elemento básico de la programación estructurada), sino un ente denominado objeto. Un objeto es la representación de un concepto para un programa, y contiene toda la información necesaria para abstraer dicho concepto: los datos que describen su estado y las operaciones que pueden modificar dicho estado, y determinan las capacidades del objeto.
Java incorpora el uso de la orientación a objetos como uno de los pilares básicos de su lenguaje.
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Añadido el: Nov 19, 2009)
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Conocemos Java, con un poco de historia previa y la visión general de las características actuales de la tecnología.
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Añadido el: Oct 31, 2009)
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Vemos los tipos de datos para la plataforma .NET, con sus correspondencias tanto en VB.NET y C#.
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Añadido el: Oct 21, 2009)
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